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Coffee Talk Tokyo

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No es algo de lo que me enorgullezca, pero tengo un historial de ser medianamente elitista con los videojuegos, soliendo decantar por los AAA o franquicias establecidas, principalmente por el prejuicio y malas experiencias anteriores. Reconozco eso sí que mi voz interna, esa que sale cuando tengo comportamientos aparentemente erráticos o injustificados, susurra: “estás hablando desde la envidia porque tu PC es una caja de zapatos con procesador que no corre absolutamente nada”— y tendría razón.

(Te maldigo, voz interna)

Con el tiempo me di cuenta de que no toda experiencia gamer tiene que ser agotadora, intrincada o compleja, que también hay espacio para juegos más íntimos, personales y tranquilos. Sin darme cuenta, empecé a buscarlos cuando yo también necesitaba bajar las revoluciones.

Así fue como llegué a Coffee Talk, un precioso simulador de barista con muchísima alma. Cada vez que se cruzaba en mi feed pensaba que podía gustarme, porque añoro esa estética de slow living, escucho lofi prácticamente todos los días (el OST de este juego es maravilloso) y, por supuesto, ✨ chismecito con matcha aesthetic ✨.

El resto fue historia: le saqué todos los finales al primer juego, jugué la secuela y, apenas supe que Coffee Talk Tokyo saldría este 2026, ya estaba completamente vendida.

La premisa de la franquicia es simple: eres un barista dueño de una cafetería nocturna que escucha y participa de las interacciones, logros y problemas de un colorido elenco de personajes en un mundo de fantasía urbana donde coexisten distintas razas (elfos, sirenas, yokais, humanos… entienden el punto). La última entrega es un spinoff de las anteriores que se sitúa en Tokyo, donde debemos escuchar a nuestros clientes y recomendar bebidas conforme sus preferencias o las situaciones que enfrentan.

En particular, me sentí identificada con la historia de Vin; el asistente de barista que sufre de dolor crónico igual que yo, pero elegir un personaje favorito es difícil cuando me gustan muchas de sus subtramas (excepto las de Kenji y Makoto, fuck them hoes). CTT es una experiencia encantadora, calentita y reconfortante y las funciones adicionales que implementa permiten matizar mejor las cosas, enterarnos de las vidas de los personajes anteriores y tener una mejor sensibilidad de lo que pasa afuera del café. No innova mucho respecto las ediciones previas, pero la verdad tampoco necesita hacerlo.

Hablar más de la trama es irrelevante para un juego de este tipo, sólo que espero que quienes se animen, disfruten tanto como yo de la experiencia. No lo recomendaría a gente que busque tramas o gameplay más sofisticados.

Y, retomando el hilo inicial, siento que juegos como Coffee Talk y Coffee Talk Tokyo me recuerdan lo equivocada que estaba respecto mi prejuicio sobre los juegos independientes: no todos los juegos memorables necesitan presupuestos gigantes, sistemas complejos o cincuenta horas de contenido; que muchas veces basta con una cafetería, una buena taza de café y gente intentando salir adelante.

Aprovecho de hacer mi protesta semanal de 🗣️ LIBEREN EL OST DE COFFEE TALK TOKYO EN SPOTIFY 🔥

🌿

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50% cozy, 50% gremlin.

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  • bordar un par de líneas
  • lluvia, pj y monos chinos

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